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        軟件測試中敏捷:系統測試的噩夢

        發布: 2010-10-12 11:13 | 作者: 網絡轉載 | 來源: 領測軟件測試網采編 | 查看: 216次 | 進入軟件測試論壇討論

        領測軟件測試網

        軟件測試中敏捷:系統測試的噩夢
        很早就聽說過敏捷軟件開發的概念,覺得是個新生事物,挺好玩,現在IT的炒作已經太多了,后來發現敏捷的思想越來越深入人心,大大小小的公司開始使用敏捷的模式進行軟件開發。終于,敏捷來到了我的身邊。

        首先敏捷測試是敏捷的一種,原有測試定義中通過執行被測系統發現問題,通過測試這種活動能夠提供對被測系統提供度量等概念還是適用的。   敏捷測試是遵循敏捷宣言的一種測試實踐:   1、強調從客戶的角度,即使用系統的用戶的角度,來測試系統。   2、重點關注持續迭代的測試新開發的功能,而不再強調傳統測試過程中嚴格的測試階段。   3、建議盡早開始測試,一旦系統某個層面可測,比如提供了模塊功能,就要開始模塊層面的單元測試,同時隨著測試深入,持續進行回歸測試保證之前測試過內容的正確性。


        在傳統的軟件開發模式中,系統測試屬于軟件開發過程的較后階段,基本是在所有開發代碼全部完成,開發人員拿出所有精力修改bug時才會正式進行系統測試,包括安裝啦、穩定性啦、負載啦等等。

        這次項目開始大約半年了,是一個小版本的升級,采用了scrum模式,我切實的感覺到敏捷系統測試不太對勁。在scrum中,根據開發的實際情況,設定一個時間間隔(比如每兩個周)為一個sprint周期,每個周期都有需求跟蹤和實現,然后在進入下一個sprint階段。

        目前,我發現了幾個敏捷系統測試的主要問題:

        不斷增加的新功能導致測試結果失效。
        既然是敏捷,當然是時刻適應需求的變化,于是功能不斷的改變。系統測試的結果在一次次的代碼變化之后失效,比如測試應用的穩定性,跑了兩天,內存和其他參數都沒問題,然后開發人員在下一個sprint對代碼做了很多修改,你說要不要重測??通常這種回歸測試都是在系統測試的最后階段,拿到最后的build的之后再測,現在呢,不得不測,如果說系統測試的工作量少也就算了,但事實上,系統測試的壓力特別大,搞的大家身心疲憊。
        發現問題,開發人員無法適當處理。
        如果在測試中發現了問題,按理說開發人員應該盡快解決,但在敏捷開發模式下,開發人員每一個sprint都有相應的需求要實現,精力有限,于是他們對于細微的bug根本置之不理,一般都會拖到最后才解決,這就導致了一個問題, 這些bug在若干次build之后會不會重現,可能在報完bug之后3個月,開發人員才開始考慮這個問題,此時這個bug報告還有效嗎??是不是需要重新測試??于是我們測試人員之前的測試工作根本沒意義了。另一方面,對于嚴重的bug,開發人員也無法集中全部精力來處理,三心兩意,你說bug能解的順利嗎?后果就是開發人員和測試人員都滿心抱怨。
        在我看來,這種緊跟敏捷的系統測試不是完全沒有意義,有些嚴重bug可以提早發現,開發人員可以盡早解決,但是體現了帕累托現象:我們用80%的努力得到了軟件質量20%的提高,的確,從公司老板的角度看,這樣值得,反正軟件質量提高了,但對于開發和測試人員來說確實非常痛苦。我記得敏捷的思想來自于計算機界的各位大牛,他們在設計軟件開發模式時,沒有考慮過系統測試的特殊性嗎?還是他們從沒把系統測試包含在敏捷思想里面,只是某些人狂熱的把敏捷錯誤的用到了系統測試當中?

        延伸閱讀

        文章來源于領測軟件測試網 http://www.k11sc111.com/

        TAG: 噩夢 軟件測試 系統


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